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クローバーコイン / Clover Coin(CVC) クローバーコイン(CVC)はこれからの世代を支える存在 デジタルコイン(暗号通貨)の変遷について さまざまな問題を含みながらも、デジタルコイン(暗号通貨)の利用度は増し、社会的認知度は高くなってきています。デジタルコイン最大の特徴であるブロックチェーン(暗号技術)を駆使することで、簡単に、どこにでも、送金・決済することが可能になりました。ブロックチェーン(暗号技術)の開発は、デジタルコイン市場に大きな発展をもたらしています。その結果、デジタルコイン(暗号通貨)だけではなく、会計監査の台帳や個人情報台帳などを含めさまざまな分野で利用されています。 便利で手軽に、よりスピーディに活用できるデジタルコインの需要は高まり続け、現在ではより多くの人々が、各分野で利用するようになりました。需要の高まりに伴い、デジタルコインの銘柄も続々と増えています。しかし、多くの人が利用しているからといって、利用しているすべての人が、デジタルコインを熟知しているとは限りません。デジタルコインの価値をはじめ、利便性や手軽さ、スピーディさ、仕組み、などを理解するともにメリットを把握し、正しく利用することが大切です。 クローバーコイン(CVC)が掲げる未来 地球上にはさまざまな国があり、それぞれの地域で生活環境も異なります。現在の自分の住んでいる環境は恵まれているでしょうか?もしそうなら、特に恵まれない環境で生きている子供たちに目を向けることを忘れてはいけません。現実は、全世界の5.35億人の子供たちが戦争に巻き込まれ、災難地区での生活を余儀なくされています。医療環境が整っていない地域では、病気の予防をするどころか、生命の危機を背負いながらも薬をもらうことも、治療を受けることもできていません。 このままでは、2030年には約6,900万人の子供たちが死亡すると、国連児童基金は発表しています。さらに、貧困で苦しむ子供たちは1.67億人、貧困が原因で成人前に女性が結婚するケースは7.5億人にのぼると言われています。 子供たちに未来がなければ、全世界に未来はないでしょう。 そのような子供たちを支援するプロジェクトが、クローバーコイン(CVC)です。 Clover Coin(CVC)では、病気に苦しむ子供たちを助けるため、小児医療(難病)を支援する小児医療機関や孤児院など、福祉施設の設立支援を行っています。教育を満足に受けることができない子供たちには、教育環境を整えるサポートを実践しています。Clover Coin(CVC)奨学基金を用意するなど、大学に行けるようサポートしています。幼稚園にさえ行けない子供や、学校がなく教育を受けられない子供たちを支援するとともに、学童保育を実施。親の雇用を促進する環境も提案しています。 また、貧困が蔓延する環境においては親もストレスを溜めているものです。その矛先が子供たちに向かうこともあります。Clover Coin(CVC)では、虐待を受けている子供の保護・サポートも行っています。さらに、戦乱地区や災難地区で生活をする子供たちには、食料や医療を提供しています。 Clover Coin(CVC)は、地球の子供たちが病気に負けず、健康でいられるよう、学校教育を平等に受けられるよう、施設づくりや環境の整備を行い、国家や社会、そして家族の宝である子供たちの成長を見守っています。 クローバーコイン(CVC)が目指すもの 劣悪な環境の中で苦しい生活を強いられている子供たちに支援の手を差し伸べたい、という思いを叶えてくれるのが、社会貢献型CoinであるClover Coin(CVC)です。知名度の高いイーサリアムベースのブロックチェーンであるデジタルコイン(暗号通貨)・Clover Coin(CVC)の総発行枚数は100億枚。Clover Coin(CVC)は、自動的に執行されるスマートコントラクトの際に発生する手数料に対し、20%を各国の大使館やClover Coin(CVC)の意向に賛成する財団に寄付をしています。 それと同時にClover Coin(CVC)を保有しているウォーレットからの寄付や、財団も応募しています。財団や大使館などが出席する寄付活動のイベントなども開催。Clover Coin(CVC)のホームページには、寄付活動をした旨が見られるようになっています。ボーダレスで寄付に参加できるClover Coin(CVC)は、地球規模での社会貢献をしやすくするという利点があります。 募金に興味がある方や、実際に募金をしたことがある方でも、募金をしたお金が本当に必要とされている地域に行っているのだろうか?どこかで悪用されていないか?と疑問に思ったことがあると思われます。せっかく募金をしても、役に立っていなければ全く意味がありません。それを考えると、募金をする手も止まってしまうでしょう。 Clover Coin(CVC)において、その心配は無用です。Clover Coin(CVC)を安心して利用できる理由として、寄付活動内容はブロックチェーン(暗号技術)よって登録・記帳されているという点が挙げられます。世界においても、保有者が納得し、安心して寄付ができるのが、Clover Coin(CVC)です。Clover Coin(CVC)を利用することで、世界の子供たちのためにきちんと活用され、社会貢献を実現することができます。 地域密着型を掲げるクローバーコイン(CVC) 社会貢献型Coinで世界の子供たちを支援することは、自分たちも幸せになれるはず。支援する方が、また支援される側が幸運の四葉のクローバーを手に入れるためにも、Clover Coin(CVC)は、さまざまな活動を企画・予定しています。Clover Coin(CVC)が予定している活動内容には次のようなものがあります。 Clover Coin(CVC)を所持している方が、よりスムーズにClover Coin(CVC)を使えるよう、地元に特約店を置いているほか、WEBを利用したClover Coin(CVC)の売買ができる青空WEBマーケットの開設も予定されています。青空WEBマーケットの使用方法は簡単。必要のない衣料品や小物、バッグなど身の周りの品を撮影し、指定サイトにアップするだけです。Clover Coin(CVC)提携WEBモールでは、商品やサービス券、旅行券など希望する商品やサービスを、Clover Coin(CVC)で簡単に手に入れることができる環境を整備します。 また、Clover Coin(CVC)を使用したスクラッチゲームやスロットマシーンゲームでClover Coin(CVC)を増やす方法も整えます。Clover Coin(CVC)提携カードを利用して、ショッピングやレストランでの食事に利用したり、銀行のキャッシュカードのように、ATMで現金を引き出せたりできるようにするなど、Clover Coin(CVC)の活用の幅を広げ、利用しやすい環境づくりをする予定です。 また、Clover Coin(CVC)プレミアム保険を提供することを計画中。デジタルコインの場合、ハッカーに狙われるリスクや、ウイルスに侵入される危険性などがあります。実際、ハッカーなどに攻撃され、財産を失うといった残念な事故も発生しています。大切な財産をそういった脅威から守り、事故を防ぐためにClover Coin(CVC)プレミアム保険を用意します。 クローバーコイン(CVC)はどのようなコイン? EthereumトークンのERC20に準拠して開発されたクローバーコイン。高度な検証を可能にする3大ロジックを説明すると、次のようになります。ERC20のスマートコントラクト技術によって、寄付やサポート内容などを記録し、スマートコントラクト執行の際の手数料の20%を財団の収益にすること。また、疑念やリスクを避け、寄付や支援をするクローバーコイン(CVC)保有者の安心感を得られるため、財団の収益を分散型台帳に記録する、というロジックです。 クローバーコイン(CVC)の最終地点 デジタルコインやブロックチェーン(暗号技術)を開発し、上場を果たすには課題が多くあります。その一つが資金の調達です。多くは資金を調達し開発するためにICO(Initial Coin Offering)を掛けて開発をすすめます。そのため、不特定多数に新規の仮想通貨を売り出すケースも少なくありません。しかし、クローバーコイン(CVC)はICO(Initial Coin Offering)を掛けずに開発を続け、上場基準を得ています。 デジタルコインは技術的な知識がありそれを利用することができ、プログラムを構築することができれば誰でも発行できます。世界にはさまざまなデジタルコインが発行されていますが、その多くは不透明で、発行元や発行体が明確にされていないのが現状です。それでは多くの人たちが、デジタルコインを信用し、利用できなくなります。ICO(Initial Coin Offering)は、デジタルコインの信頼道を高め、安心して利用してもらえるよう、発行当初から、不透明な部分を取り除いています。そのため、安心して利用できるのです。 Clover Coin(CVC)を保有し、利用していると、それを実感するのではないでしょうか?デジタルコインはスピーディで便利です。使うほど、メリットや価値を感じられるものでしょう。デジタルコインで社会貢献も可能です。ただし、それは安心し、信頼できるデジタルコインを利用することで、感じられるものです。 Clover Coin(CVC)は多くの人にデジタルコイン市場の仕組みやメリットを理解してもらうために働きかけるとともに、常に新しいビジネスモデルを提供し、デジタルコインを利用してできる社会貢献活動やアクティブな活動を続けています。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら 精霊回路ドライヴ@wiki ハートオブクラウン@wiki VPVP wiki AcesHigh Wiki Plus! NEO ZEON Z-LIMITED バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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登場デュエリスト 今回のデュエリスト1は全員複数バージョンがありそれぞれストーリーが違う(丸藤翔赤・黄は同じシナリオ)。 基本的にはデフォルトのバージョンがアニメ本編又は裏側のストーリー、 バージョン違いがIFの世界、つまりはパラレルワールド的ストーリーとなっている。 しかし万丈目やレイのような例外も存在する。 下記の出現条件の他にもイベントやフリーデュエルで10勝した場合も出現する模様。 これによって、三沢などの連動キャラとタッグを組むことも可能。 だだし、その場合はフィールドには出なくなる。 各キャラクターのドローパンの相性はドローパンの相性(D1:主要7人)・ドローパンの相性(D2:その他)を参照 ハート2個になったあとの朝のイベント会話を見た次の朝にパートナーデッキの編集ができるようになる。 しかしハート3個になったときの朝のイベント会話はパートナーデッキ編集可能イベントより優先されるため、 1日1個ハートを増やすとパートナーデッキを編集できないままクリアしてしまう。 2周目以降のハート2個イベント終了後、信頼度を増やすと他のデュエリストのデッキが別のものに変化する。 ※紹介文にパートナーパック情報の項目が増えました。 ちなみに、アニメで一度もデュエルをしていないキャラは万丈目正司、サラ、大徳寺(教師)、セイコ。 無理矢理言うならば天上院吹雪(A)もか。 なお、早乙女レイ(B)、天上院明日香(BT)、三沢大地(H)はゲームだけのオリジナルバージョンである。 デッキテンプレ→デッキページ用コピーテンプレ レベル別デュエリスト一覧 プレイヤー プレイヤー (帽子を目深にかぶったレッド男子) デュエリスト1(全7人) ●フリー対戦へのデッキ登録法 名前 バージョン タッグ条件 01:遊城十代 遊城十代(YU)(ユベル) 最初から 遊城十代(R) 遊城十代(YU)クリア遊城十代(YU)に10勝 覇王 タッグ不可 02:丸藤翔 丸藤翔(B) 最初から 丸藤翔(Y) 丸藤翔(B)クリア丸藤翔(B)に10勝 丸藤翔(R) 03:万丈目準 万丈目準(R)(サンダー) 最初から 万丈目準(B) 万丈目準(R)クリア万丈目準(B)に10勝 04:丸藤亮 丸藤亮(H)(ヘルカイザー) 最初から 丸藤亮(B) 丸藤亮(H)クリア丸藤亮(H)に10勝 05:早乙女レイ 早乙女レイ(BR)(レッド制服) 最初から 早乙女レイ(B)(ブルー制服) TF2と連動早乙女レイ(BR)に10勝 早乙女レイ(RJ)(子供時) TF1と連動早乙女レイ(BR)と早乙女レイ(B)をクリア早乙女レイ(BR)に10勝 早乙女レイ(RB)(男装子供時) TF1と連動早乙女レイ(BR)と早乙女レイ(B)をクリア早乙女レイ(BR)に10勝 06:天上院明日香 天上院明日香(B) 最初から 天上院明日香(BT)(強気) 天上院明日香(B)クリア天上院明日香(B)に10勝 07:三沢大地 三沢大地(Y) TF1と連動三沢大地(Y)に10勝 三沢大地(H)(ヒーロー) TF2と連動三沢大地(Y)に10勝 デュエリスト2 名前 バージョン デュエル条件 タッグ条件 08:ティラノ剣山 ティラノ剣山 最初から 2周目以降 09:エド・フェニックス エド・フェニックス 最初から 2周目以降 10:ヨハン・アンデルセン ヨハン・アンデルセン 最初から 2周目以降 11:斎王琢磨 斎王琢磨(B) 3周目以降 3周目以降 斎王琢磨(D)(凶暴) 斎王琢磨(B)のクリア 斎王琢磨(B)のクリア 12:斎王美寿知 斎王美寿知 斎王琢磨(B)のクリア 斎王琢磨(B)のクリア 13:ナポレオン ナポレオン クロノス・デ・メディチのクリア クロノス・デ・メディチのクリア 14:アモン・ガラム アモン・ガラム ヨハン・アンデルセンのクリア ヨハン・アンデルセンのクリア 15:ジム・クロコダイル・クック ジム・クロコダイル・クック 最初から 2周目以降 16:オースチン・オブライエン オースチン・オブライエン 最初から 2周目以降 17:プロフェッサー・コブラ プロフェッサー・コブラ オースチン・オブライエンのクリア オースチン・オブライエンのクリア 18:クロノス・デ・メディチ クロノス・デ・メディチ 最初から 2周目以降 19:天上院吹雪 天上院吹雪(B) 最初から 2周目以降 天上院吹雪(A)(アロハ) 最初から 2周目以降 天上院吹雪(D)(ダークネス) 天上院明日香のクリア 天上院明日香のクリア 20:大山平 大山平 最初から 2周目以降 21:枕田ジュンコ 枕田ジュンコ 最初から 2周目以降 22:浜口ももえ 浜口ももえ 最初から 2周目以降 23:ブラックマジシャンガール ブラックマジシャンガール 2周目以降 TF TF2連動トメのクリア 24:人造人間サイコショッカー 人造人間サイコショッカー 2周目以降 2周目以降 25:セイコ セイコ TF TF2連動トメのクリア TF TF2連動トメのクリア 26:トメ トメ 6周目以降 6周目以降 27:万丈目長作 万丈目長作 万丈目準(B)のクリア 万丈目準(B)のクリア 28:万丈目正司 万丈目正司 万丈目準(B)のクリア 万丈目準(B)のクリア 29:鮎川恵美 鮎川恵美 最初から 2周目以降 30:ボーイ ボーイ 天上院明日香のクリア 天上院明日香のクリア 31:サラ サラ 天上院吹雪のクリア 天上院吹雪のクリア 32:タイタン タイタン(7)(セブンスターズ) 2周目以降 2周目以降 タイタン(D)(偽闇のデュエリスト) タイタン(7)のクリア タイタン(7)のクリア 33:迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・兄 枕田ジュンコのクリア 枕田ジュンコのクリア 34:迷宮兄弟・弟 迷宮兄弟・弟 浜口ももえのクリア 浜口ももえのクリア 35:大徳寺 大徳寺(教師) 4周目以降 4周目以降 アムナエル 大徳寺のクリア 大徳寺のクリア 36:カミューラ カミューラ 丸藤亮(H)のクリア 丸藤亮(H)のクリア 37:タニヤ タニヤ 三沢大地のクリア 三沢大地のクリア 38:首領・ザルーグ 首領・ザルーグ(DU) 万丈目準(R)のクリア 万丈目準(R)のクリア 39:アビドス3世 アビドス3世 丸藤翔(B)のクリア 丸藤翔(B)のクリア 40:影丸 影丸 3周目以降 3周目以降 41:前田隼人 前田隼人 4周目以降 4周目以降 42:ユベル ユベル(DU) 遊城十代(YU)のクリア 遊城十代(YU)のクリア 43:ミスターT ミスターT 遊城十代(YU)のクリア 遊城十代(YU)のクリア 44:藤原優介 藤原優介 天上院吹雪のクリア 天上院吹雪のクリア デュエリスト3(全81人)※デッキ情報 DU3:教師 名前 デッキ 45 茂野間ネオ 【弾圧ガジェ】、【剣闘獣】、【ダムドビート】 46 矢ヵ城利之 【ロックバーン】、【戦士族】 47 松村成基 【地属性】、【ドラゴン族】 48 灘晋平 【凡骨エクゾ】、【スタンダード】 49 沢中国正 【天使パーミッション】 50 木葉孝三 【儀式召喚】、【終焉の王デミス】 DU3:オシリス・レッド 名前 デッキ 51 初心守 【初期デッキ】、【X-セイバー】 52 佐藤謙羊 【きのこマン】 53 高野剛史 【ライフ回復】 54 久保勇二 【通常モンスター】 55 西野祐太 【妖精】 56 川又善典 【魅惑の女王】 57 松田悠平 【除去カード】 58 橋本卓也 【絵札の三銃士】 59 山口康弘 【アンデット族】 60 甲斐隆史 【ワーム】 61 金田光弘 【ゴエモン】 62 間礼二 【A・O・J】 63 新田淳 【罠モンスター】 64 川崎泰生 【巨大戦艦】 65 二階堂寛 【究極完全態・グレート・モス】、【デミスドーザー】 66 加藤亮 【除去反転】 67 西口良夫 【悪夢の迷宮】 68 鈴木総一郎 【仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー】 69 倉田丈二 【金属(≠機械族)】 70 神田川流 【ゴブリン】 71 清国郁夫 【ユニオン】 72 峠太郎 【六武衆】 73 嵐ヒロシ 【昆虫族】 74 梅原太一 【スピリット・ドラゴン】、【漆黒の魔王】 75 須見英樹 【大革命】 76 桑原潤 【地属性昆虫族】 77 栄彬 【大天使ゼラート】 DU3:ラー・イエロー 名前 デッキ 78 古澤利久 【正規融合】 79 清水季也 【マシンナーズ】 80 渡邉勉 【マスターモンク】 81 中村祐治 【霊使い】 82 三田川たくや 【キュアバーン】 83 向井伸介 【伝説の都 アトランティス】 84 塚本真歩路 【死皇帝の陵墓】 85 堂本工事 【ガガギゴ】 86 愛怒瑠夫 【精霊術師 ドリアード】 87 柴田リョウ 【ネフティスの鳳凰神】 88 渡邊豪 【天空の聖域】 89 坂倉真 【縮退回路】 DU3:オベリスク・ブルー 男子 名前 デッキ 90 瓶田武司 【亀】 91 高田純二朗 【リクル特攻】 92 清水剛 【デメリットアタッカー】 93 山路康平 【終焉のカウントダウン】 94 田中康彦 【スタンダード】 95 野畑義賢 【ネクロフェイス】 96 地原岩夫 【地属性】 97 温田熱巳 【炎属性】 98 水城流次 【水属性】 99 黒川唯一 【闇属性】 100 白石光一 【光属性】 101 北條礼博 【メタビート】 102 打田英人 【スキルドレイン】 103 高橋秀行 【エーリアン】 104 吉光俊輔 【風属性】 DU3:オベリスク・ブルー 女子 名前 デッキ 105 加藤友紀 【お触れ戦士族ビート】 106 山谷理恵 【昆虫族】 107 桐岡麻季 【悪魔族】 108 風見吹子 【風属性】 109 石原法子 【帝コントロール】 110 石原周子 【お触れホルス】 111 田中奈津代 【ネフロード】 112 宇佐美彰子 【恐竜族】 113 山本百合 【ウィジャ盤】 114 吉澤由美 【ハンデス】 115 原麗華 【チェーンバーン】 116 宮田ゆま 【次元斬】 117 樋口桜 【スフィンクス】 118 藤原雪乃 【推理ゲート】 119 海野幸子 【伝説の都 アトランティス】 DU3(特殊) Vジャンプの編集者 名前 デッキ 120 イノソ 【岩石族】 121 カイザー海馬 【エクトプラズマー】 122 モクマ 【暗黒界】 123 勇気三十代 【カオス・ネクロマンサー】 124 千丈目 【ドラゴン族】 125 シロノス 【天使パーミッション】 ※使用デッキを書くときはカード名を略さない・各カードの使用枚数も書きましょう。 ※初期制限での禁止カードを含むデッキについてはデッキ名と禁止カード名に(禁)と記載。 ※所属(色)については、出現場所や出現条件などに違いが発生するためて分けて下さい。(他のページとの関連性等) (非変化項目はコピー推奨)
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/113.html
Lv5 ボーンクロー クローは、格闘家のただ一つ刃物武器だよ。 Lv6 ボーンクロー改 笑止千万のゴブリンの奴ら。皆殺しにしてやる。 -パリス- Lv7 ブロンズクロー 刃物はあまり好んではいないが…… -風震- Lv20 カーマイン ダメージが爆発したら? Lv30 アシュエンの血根 絶えず敵を狙うクロー。相手が負傷するともっと強い力を発揮します。 Lv45 リリスの残影 光を嫌うリリスの思念は込められたクロー。光を闇の力で覆う力を持つ。 Lv45 ラルの庭園ショベル 庭師ラルの珍技の秘密… Lv50 光クローデラウェア かわせたと思ったか?こいつをただのクローだと判断した貴様のミスだ。 -パリス。ストライカーとの対決の最中。- Lv50 イドモス もう、このクソ苔め!狂いそうな毒を吐き出すんだな。 -ケミストリブラザーズ Lv50 ウヨの棘 不思議な植物、ウヨの大きくて硬いトゲで作ったクロー。 ▲
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ぉぉぉーGTR??かな?w すばらしいーw- 私的にゎハコスカもすきですねっ - ザント 2009-06-12 21 36 57 ウホッ!いいSKYLINE…w - プロキシマ 2009-05-12 09 50 32 ステッカーの写真上げたので見てね^^ - アークロード 2009-05-12 08 04 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1396.html
イザナギデッキ バランス イザナギデッキ キーカード コスト80 URイザナギ 出来るだけアーツ使用は控えたい。 コスト40 SRアテナ モノアップAを活かせばタワー防衛が可能。 コスト10 Cセルディッド エリスと合わせれば覚醒・超覚醒で10マナカットできる。 Cエリス セルディッドと合わせれば覚醒・超覚醒で10マナカットできる。 候補カード コスト60 Rウリエル コスト50 SRイージス Cケルビム コスト40 ST久遠寺有珠 STアグリアス コスト10 URアストレイア Rマステマ C朱雀 Cグリンブルスティ デッキサンプル イザナギデッキ久遠寺有珠型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URイザナギ 神族 大神 80 アタッカー 100/80 召喚/覚醒/サクリヒールW (20)開闢の和魂 SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - ST久遠寺有珠 神族 伝承者 40 ディフェンダー 80/40 召喚/覚醒/マインスターの血統 (30)ディドルディドル URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 - - Cエリス 神族 狂信者 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー・マジシャン US リターンゲート・キュアオール 解説 対抗策
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TACTICSII 型番 Bwf-5A 名称 クロー・クロー 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 2 燃料 36 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 爪状機体開発(TACⅡ) 鱗状装甲(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル クロー波動砲弾 -- 130 前4HEX 100% 攻撃 粒子兵器 スクリューランサー 9 47 1-1 85% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 アークレーザー 14 35 2-2 35% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 レーザークロー 99 68 1-1 50% 攻撃 体当たり フォース装着時 クロー波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=c35d43ed-33c9-437d-ac2c-8f8c42b2906a etag=5fab2c9a138620764516477 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 強化も弱体化もされなかった機体の一つ。 なのだが、今作では他機体が上位機種にグレードアップ可能な中、 上位機種開発不可能と言う事で相対的に弱体化してしまった感がある 性能的には守りのアーヴァンクと対になっていて、こちらは攻撃に特化している。 波動砲の威力や射程がウェーブマスターと似ているので、 この機体を一言で表すなら突撃型ウェーブマスターと言ったところ。 バイド軍においてバランスが取れた機体は希少価値が高いので重宝される。 注意点としてフォースは自己修復しないので注意。更にフォースが無いと突撃出来ない。 迎撃武器も無いので非常に脆い。常に前線に置いておくと言った戦い方は出来ない。 その為チャージをした後戦艦に収納、戦艦近くで撃ち漏らした敵機を掃討する と言った使い方が主になるだろう。ミストフォース上下の護衛にも良い。 でもその役割ならゲインズ2で良いのでは?とかは絶対に禁句。バイドのお兄さんとの約束だ! TACTICS I 型番 Bwf-5A 名称 クロー・クロー 種別 生命機体 機数 5 索敵距離 2 燃料 36 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 爪状機体開発 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル クロー波動砲弾 -- 130 前4HEX 99% 攻撃 粒子兵器 スクリューランサー 9 47 1-1 85% 攻撃 光学白兵戦兵器 フォース装着時 アークレーザー 14 35 2-2 35% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 レーザークロー 99 68 1-1 50% 攻撃 体当たり フォース装着時 クロー波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=c35d43ed-33c9-437d-ac2c-8f8c42b2906a etag=5fab2c9a138620764516477 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 爪状のボディーを持つ特殊機体。 接近戦で優れた能力を発揮する。 【装着:クロー・フォース】 バイド系機体としては意外と癖がなく、波動砲性能を含めると、 バイド軍側でのアロー・ヘッド(もどき)のポジションと言えなくもない。 フォース装着時には近接戦をこなす事ができ、レーザークローは体当たり攻撃で強力。 しかし、位置関係によっては射程2の兵器で迎撃されるリスクがある。 バリア弾などを喰らった場合には大変痛いので注意。 射程はフォースから発生しているのに対し、本体は機体側と見なされる点に留意。 逆手に取れば、側面から密着すれば射程2で迎撃される心配はないし、 そうでないなら、射程1のバルカンなどで迎撃される心配はない。 さらに特筆すべき、持ち味とも言えるクロー波動砲弾は、 スタンダード波動砲と変わらないチャージターン・射程であるものの威力が段違い。 エースパイロットを乗せた場合、巡航艦のチャージ兵器にも劣らない。 ゲインズやゲインズ2主力の部隊に、パンチ力を補充する為に1機くらい混ぜても良いかもしれない。 ただ、装着可能なクロー・フォースに自己修復機能がない事もあり、 総じて、切り込み役や戦線維持にはあまり向かない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) アーヴァンクのうろこ状装甲を基本思想とし、機体フレームにバイド体の爪状物質を用いた生命機体。 クロー・フォースはアンカー・フォースをも思わせる形である。 アーヴァンクと共に我々をトラップにはめ、中々次の機体が出て来ないのであった。 レーザーは近距離攻撃しか出来ないのだが、体感で威力が高いので そこまで弱いという評価は受けなかった。 なお、見た目が某STGのラスボスに似ているため、 パ○リ返……逆輸入したのでは?という指摘もあったりする。 マッド・フォレストと共に並べてみるとよいかもしれない。 TACⅡだと非常に便利な機体。命中率85%で威力50のスクリューランサーは確実に敵のチャージをキャンセルし、レーザークローは反撃の心配をせず強力な体当たりを掛けることができる。アークレーザーは・・・対艦戦で手数が足りない時にでも・・・ -- 名無しさん (2012-05-10 20 04 20) 超攻撃的文明の戦闘機は追尾ミサイル搭載機が多く、機銃・ミサイルとも反撃の火炎武装機、バルカン(迎撃)と光子魚雷(反撃)の重武装戦闘機がいるため、体当たりは結構なリスクを伴う -- 名無しさん (2012-05-15 00 11 15) 合体するとアークレーザー以外の反撃兵器が無くなるのを、意外と忘れがちなのに注意 -- 名無しさん (2012-11-02 23 59 35) デフォ子ちゃん・・・腕つかまないで・・・<バキッ -- すぃふりぃ (2012-11-05 21 15 09) ↑なぜクロークローの項目でゆっくり提督なんだよww掴むからかw -- 名無しさん (2012-11-05 21 21 51) 必要な物資の量が少ないウェーブマスターと考えると実は優秀な気がする -- 名無しさん (2012-11-06 02 37 28) 結構よく外すものの、レーザークローが優秀。射程1の武器しかない謎文明軍相手に、反撃を気にせずに体当たりできる。その分フォースを失わないように常に気を付けないといけない -- 名無しさん (2012-12-28 17 28 04) レーザークローが体当たりなのに、同じように突っ込んでいくアイシャドウRAYが射程2なうえ偏光光学扱いで迎撃を受けないのが謎である。マッド・フォレストのウォールレーザーが光学白兵で規則性がよくわからないあたりがバイド -- 名無しさん (2012-12-28 18 50 06) 「クロー波動砲弾」って、ムービー上の表記だと「クロー波動砲」になってるんだけど、ありがちな誤表記かな -- 名無しさん (2013-08-05 18 51 22) ↑そもそもTACになってなぜ「弾」の文字が追加されたのかが謎だと思う。なぜだアイレムw -- 名無しさん (2013-08-05 20 37 29) バリア波動砲弾を略してバリア弾みたいなものであろうか。 -- 名無しさん (2013-08-05 22 32 23) ゲインズと違って一撃必殺の威力を安定して出せるからどうしても相手のチャージカットが出来ない相手を潰したい時に活躍する -- 名無しさん (2013-12-05 15 36 81) フォースを後ろに装備した状態でレーザークローを使うと、なんと後ろ向きに突っ込んでいく。若干シュールである。 -- 名無しさん (2016-04-27 00 20 05) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/12(金) 19 45 38.75 終了時間:2007/10/13(土) 08 28 59.00 戦闘画面がウル○ィマIIIで、職業・成長・スキル・薬草等のシステムがソー○リアン、だけどトップビューのクエストクリア方式RPG。 町で話を聞き回り依頼を受ける→クエストへ→クリア→以下ループという進行になる。 各クエストは割と素直に進み、陰険なフラグ立てとかも無い。バランスは良すぎるほど良いので、キャラさえ適度に成長させてスキル・魔法を揃えれば詰まる所もなく攻略自体は楽かと。 例えラスボスであろうとも「ひっかいた」り「かみついた」りしてくるので和む戦闘。 操作 移動中 戦闘中 A 調べる、話す、決定 武器攻撃、決定 B キャンセル、魔法 行動選択 スタート メニュー 下記参照 セレクト 並び替え 逃げる 戦闘中、D(防御)・I(アイテム)・S(魔法)を選択するとき、Sにカーソルを合わせてスタートボタンを押すと使用する魔法を変更できる。 戦闘中にアイテムを使用するときも同様。 移動中に魔法を使うには魔法を使うキャラを先頭にしてBボタンを押す。 セーブは宿屋で行うが、「悲しみの村」というクエストをクリアするとエンディングまで二度とセーブできなくなる。 ラスボス 最終ステータス。Lv低め? TAKE4。35分を超える死闘の末ついにラスボス撃破! 最後はラスボスがMP切れたらしく通常攻撃しかしてきませんでした。 感動のエンディング。 スタッフロール。良BGMでした。 システムを把握するのに時間がかかりましたが無事にクリアできました。 魔法の使う操作が煩雑でしたが、バランスも適度で、BGMも良くいいゲームだったと思います。 Lv上げとかステータス強化をちゃんとやってればもうちょっと楽だったかもしれませんねw
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クローンスキル・プリザーブ修正案 スレでの現状 プリザーブの仕様変更。 クローンスキルにON/OFFボタン設置orアクティブスキルに変更 チェイサーで2個同時に盗作スキルを使えるようにする 鯖間移動時のロード中に上書きされるのをなくす スレッド2の民の声 サーバー移動で効果が切れない。ON/OFF可。転生スキル盗作可。高望みするならディスペルでも効果が切れない プリザの転生職スキル盗作は要望多いけど俺は欲しくない。 他職の立場無くすくらいならばこれとは別に新攻撃スキルで対応して欲しい。 覚えられる覚えらないの話と、バランスの話は切り離すべきではないのか。 覚えられない理由が「転生スキルだから」では、チェイサーも転生職な以上、 到底納得出来ない。ただでさえ、あれやこれやで覚えられないスキルが多い現状がある。 だから、原則的には覚えられるべきだ、と思う。 [プリザーブ] Lv.1 10分間の間、クローンスキルでスキルを覚えなくなります。 また、効果時間中は転生職限定のスキルがクローンできるようになります。 ただし、転生職スキル所持中はスキル攻撃を受けるとそのスキルを習得します。 従来のプリザーブ+転生職版ノーマルクローンスキルみたいな。 プリザーブを習得すると、キャスティングが10%カット プリザーブ ・サーバー移動で効果切れるなよ。 ・贅沢言えば、盗作可能数増やして!または武器制限解除と転生スキル盗作可能にしてよ! ・ディスペルで切れないようにして欲しい。 ・ON/OFF切り替え可能が最も望ましい。 転生スキルがクローンできないのは、不足の事態を避けるためもあるかもしれないが 殆どが転生職の優位性と立場を考えたものが本音だろう まぁコートとストリップの話に似たような事だが ローグがクローンできるのが、1次2次までのダメ有りスキル チェーサーがクローンできるのが、転生も含むダメ有り全スキル と、ここでも分け隔てたものならチェイサーが生きてくると思う 盗作の前提は確かにイミフ。 盗み系の最上級スキルって位置づけなら、砂→ティコ→盗作でよくね? 武器制限で使えないスキルは上書きされない クローンで転生スキルも普通にコピーできるようになる クローンでコピーしたスキルは触媒や装備制限無しで使える(弓装備でピアース・鷹無しでブリッツビートなど) ダメージスキル以外もクローンでコピーできるようになる のうち2つ以上実装されれば天国だなあと思うローグ85歳 プリザをローグに。複数クローンをチェイサーに。これくらいあって欲しい気もするんだがな。 使用不可スキルの盗作不可くらいが現実的かねぇ。 ローグのクローンスキルをパッシブからアクティブに。 転生クローンスキル 喰らったスキルはストックされていつでも任意に1種類だけ引き出して使うことが出来る。 使用しても消えない。スキルページで1つのスキルだけONにできる。 ブリザーブ チェイサーでは発動できない武器制限・気弾・爆裂波動等、 前提条件が必要なスキルを制限を受けずに10分間だけ発動することが可能になる。 どっかの団長みたいだが、クローンスキル・ブリザーブはこうなって欲しい。 複数クローンする場合の数的制限はいると思うよ。 弓型ならDS、BB、ヒール、三段掌、アンクル代わりのFW、緊急回避SG1とかむちゃくちゃになる。 プリザーブを使うとBSの製造の選択みたいのが出て、選んだものがスキル欄に出る って感じでいいんじゃないの? SP30使うから頻繁に切り替えするとかなりSP消費きついと思う。NT極の人ならかなり使いこなせてしまうが。 プリザーブでの複数スキル所持案は2種類が限度かと。 2種でもヒール+BBでかなり凶悪だが、3種越えるともはや止められん。 761:もしダメが発生しないスキルを盗作するとすれば、ブレスや速度はセージのマジックロッドのように 集中力向上など自分にしかかからないスキルはスペルブレイカー みたいな感じでターゲットして盗むのだろうか →761 殆どそれは修正よりかも、新スキル追加と考えた方がよさそうだな 従来の盗作とは違い、プロセス(使用の際・システム面)がまったく異なる部分が大きい もし形にするとしたら ローグは従来の盗作で相手から受けるスキルを覚える チェイサーは従来の盗作の上級スキルとして、相手の状態スキルを奪える 1つのスキルとアイコンとシステムでいいように、習得スキルとしては盗作だけツリーに出して ローグではパッシブ属性で従来通りのシステムに チェイサーではパッシブ&アクティブ属性を持つように変化して、熟練要素を深めるシステムに (使用するのは 761のように相手を指定してスキルを奪う形だ) 実際の職バランスとRO弊害を度外視した考えでいってみたがちょっと難しいかもな 複数クローンと言っていたが、提案しても内容を話してなかったな。これを言い出した時に考えていたのが 無制限の盗作はかなりおかしくなるから2~3個前後ぐらいで ポタのmemo形式のように順番で覚えていく形へ 盗作したスキルはスキルウィンドウに表示で使っていくが 上書き処理はポタ使用のように別ウィンドウで一括管理となる だが、ここまでまとめていくうちに、盗作する悪漢は、ところてんのような記憶かお前は?(笑 と、考えてしまったのは内緒だ(´・ω・) 盗作のところてん方式はいいな。 ローグでは1個だけ。 チェイサーになって「ところてん」を取得すると習得上限アップ。 「ところてん」はテレポのような窓がでるアクティブスキルにもなり、 sp100を消費してアクティブスキルを変更できる。 ブリザーブでところてんの押し出しを防ぐ事ができるようになる。 スレッド1の民の声 クローンスキルをアクティヴスキルに変更&ブリザーブをパッシブスキルに変更 ブリザーブ習得時は転生二次のスキル習得可or自分を中心に3*3マスで使用されたスキルも習得可 修正案と言えばすっかり忘れてたんだが・・・ ブリザーブをサーバー移動で切れないタイプにしてください・・・ 場所によっては死活問題です。orz ブリザーブをなくして、クローンスキルにON/OFFボタンをつける [プリザーブ] 転生二次スキルをクローン可能。 (- 複数スキルのクローンが可能。)保留 プリザーブをLv3マスターにして、Lv上がるごとに盗作出来る数が増えるって妄想はどう? プリのポタメモみたいに ON/OFF切り替え型スキルへ変更+ディスペル解除無+サーバー移動でも持続。 オレは転生職の盗作はしない方がいいと思う。これやってしまうといくら何でも強すぎるだろ…。 そうでないにしろ何となくイメージ的に合わないや。あとブリザープ習得時にもう一つ盗作できるようにして、 任意で上書き可能と不可能を選択できるようにしてくれればそれでいいや。 それよりも盗作で使用不可なスキル(ピアーズやSB)などは盗作不可にしてくれ…orz プリザーブを任意でON/OFF切り替え可にして欲しい。 出来れば武器制限を無視してスキル使用可とかになると嬉しいけど、 さすがにそれはありえないだろうな。 おれはプリザーブも鯖間移動で効果切れるのを何とかして欲しいけどな。もしくはON/OFF機能搭載か。 プリザはディスペルされなければそれで。 ABがどんなだか知らないが、ON/OFFもつけてほしい。 モンスター専用スキルも覚えられたらいいね。 ダークフレームの遠距離石化攻撃やらSP吸収攻撃、HP吸収攻撃・・・。 プリザのON/OFF設定と一緒に来れば夢がひろがりんぐwww
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後列 冥神の幻界 編集 発動確率100 範囲内の敵のマスにAT×0.35のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(3ターン)、自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×0.35 □□□ 100% ×1.00 ■■□ □●□ ■■□ □□□ 備考
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基準タイム 良1 07.5 稍重1 08.0 重1 08.5 不良1 09.5 S 頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性齢 斤量 騎手 タイム 馬場 指数 馬主 7 5 2 2 トロットサンダー 牡6 56.0 横転 1 09.5 良 80 システム 8 5 2 2 ドリダビジャージ 牡5 58.0 ヂラウゼ 1 08.8 良 87 システム 9 8 1 1 ハシレロクゴウ 牡4 58.0 ガルシア 1 05.4 稍重 126 おすぎ 10 14 3 4 ヨシマサハイパワー 牡4 60.0 岡野詩織 1 05.0 良 125 まさハッピー 11 14 5 7 カスヤデスケド 牝5 59.0 福永洋一 1 07.4 不良 121 吉田一也 12 12 8 11 エアロプログラム 牡4 60.0 金田元 1 05.0 良 125 シン 13 16 3 5 スペースメモリー 牝5 60.0 アリエス 1 05.0 良 125 スペース 14 12 6 8 スペースメモリー 牝6 60.0 アリエス 1 04.9 良 126 スペース 15 12 7 9 ブラッドオブナード 牡7 59.0 神谷 1 05.0 良 125 神谷薫 16 12 8 11 アルカス 牡7 60.0 グレン 1 04.9 良 126 山田 17 18 7 13 アラスカジリス 牝8 60.0 カミヤ 1 05.2 稍重 123 神谷薫 18 10 1 1 ゴーストトリック 牝7 57.0 プラム 1 04.8 良 127 ベル外れ 19 14 5 7 タンタンタヌコ 牝7 60.0 神谷 1 04.5 良 130 神谷薫 20 12 8 12 タンタンタヌコ 牝8 60.0 神谷 1 05.0 良 125 神谷薫 21 18 5 9 ミルキーフェイス 牡8 60.0 神谷 1 04.8 良 127 神谷薫 22 14 5 7 カイデンパヒーロー 牡6 58.0 サーゼル 1 04.8 良 127 サーゼル 23 18 7 15 アルナード 牝6 56.0 モ 1 05.4 稍重 126 ラモレー 24 14 4 5 ヒロザドバン 牡6 56.0 金田元 1 04.6 良 129 ニュータイプヒロ 25 16 6 12 ササデンパ 牡7 57.0 さーぜる 1 05.3 稍重 127 サーゼル 26 12 1 1 イナジミズノアワ 牝6 57.0 さーぜる 1 05.3 稍重 127 サーゼル 27 13 3 3 セイフクマニアサー 牡7 59.0 ガルシア 1 04.8 良 127 神谷薫 28 8 3 3 ケルビーノ 牡5 56.0 金田元 1 04.7 良 128 のむ 29 13 1 1 ギアチェンジ 牡5 60.0 ホール 1 05.1 良 124 田村 30 18 8 18 ズービンメータ 牡5 60.0 ヤング 1 04.5 良 130 のむ 31 18 5 10 インプロピーカラ 牡6 60.0 さーぜる 1 04.5 良 130 サーゼル 32 18 5 10 ハートアイ 牝7 57.0 プラム 1 05.1 良 124 ベル外れ 33 18 2 3 エアロタワー 牡6 60.0 ムッシュ 1 04.7 良 128 シン 34 14 8 14 ヒロザニュースター 牡6 60.0 金田元 1 04.6 良 129 ニュータイプヒロ 35 11 2 2 ナドターンエンド 牝8 57.0 涼子恵子 1 04.9 良 126 りょうこ 36 10 3 3 エォ 牝5 60.0 たま玉 1 05.0 良 125 にら玉 37 12 8 11 エォ 牝6 60.0 たま玉 1 04.7 良 128 にら玉 38 17 4 8 オグラユウコ 牝6 57.0 ガルシア 1 04.9 良 126 ニュータイプヒロ 39 13 1 1 コブラブロッサム 牝6 59.0 アータウ 1 04.9 良 126 おすぎ 40 18 6 12 コートランブリング 牡7 58.0 プラム 1 04.7 良 128 ベル外れ 41 15 6 10 アトラブレイカー 牝5 58.0 プラム 1 07.1 不良 124 ベル外れ 42 15 2 3 スカイトレヴ 牝5 58.0 セカンド 1 05.1 稍重 129 ペガサス 43 14 3 4 ヒロザプログラム 牡6 60.0 博之 1 04.4 良 131 ニュータイプヒロ 44 8 8 8 ジャストトリック 牡5 60.0 プラム 1 04.9 良 126 ベル外れ 45 16 5 9 シシフェールメリー 牝6 60.0 ノア 1 04.6 良 129 フィッシャー 46 11 4 4 ラッキーキャリー 牡8 60.0 ぷらむ 1 05.4 稍重 126 ベル外れ 47 12 4 4 オネエケイ 牡5 60.0 ヤング 1 04.7 良 128 のむ 48 16 2 4 オネエケイ 牡6 60.0 岡野詩織 1 04.5 良 130 のむ 49 14 8 13 ハネプログラム 牡6 59.0 唯華 1 04.4 良 131 羽咲綾乃 50 11 3 3 ベストスピン 牡7 60.0 剣桃太郎 1 04.8 良 127 魁まっちょ競馬塾 戻る(BC重賞成績3) 戻る(BC重賞成績2) 戻る(BC重賞成績) 戻る(旧レースプログラム版) トップ